Divers team collega's dat samen overlegt tijdens een filmisch NEVERREST-programma met acteurs
Teambuilding · Samenwerking

Ons team werkt niet samen: 7 oorzaken en wat helpt

Werkt jullie team niet samen? Meestal ligt het aan één van zeven oorzaken: onduidelijke rollen, één dominante stem, gebrek aan onderling vertrouwen, te weinig gedeelde ervaring, conflictvermijding, silo’s tussen afdelingen en werkdruk. Drie daarvan verschuiven merkbaar door één gezamenlijke dag. Drie vragen een structurele ingreep, en één zit er tussenin. Hieronder staat per oorzaak welke. NEVERREST speelt zo’n dag in subteams van 4 tot 6, met professionele acteurs en een gamemaster die tijdens de dag bijstuurt.

7 oorzaken 3 waar een dag aan bijdraagt 3 die een dag niet oplost geen training, geen assessment

Sinds 2000, ruim 200.000 deelnemers, 5 tot 500 personen. Lees in 30 seconden wat we doen. 4,9 gemiddeld uit 1.500+ deelnemersrecensies op onze site, en ook 4,9 op Google (150 reviews).

De zeven oorzaken, en wat een dag eraan doet

Streep weg wat niet op jullie slaat. Wat overblijft bepaalt of een gezamenlijke dag het juiste middel is, of juist uitstel.

1. Onduidelijke rollen

een dag repareert dit niet

Twee mensen denken dat de ander het oppakt, dus blijft het liggen. Dat is geen samenwerkingsprobleem maar een inrichtingsprobleem, en daar helpt geen uitje tegen. Wat een dag wél doet: hij maakt zichtbaar dát het speelt. Loopt een subteam vast omdat niemand knopen doorhakt, dan weet je maandag waar het gesprek over gaat.

2. Eén dominante stem

hier doet een dag wél iets

In elk overleg praten dezelfde twee mensen en de rest wacht af; hoe langer iemand zwijgt, hoe hoger de drempel. Hier verandert een dag het meest, mits de groep wordt opgeknipt: in subteams van vier tot zes kan één stem niet overal tegelijk zijn. Zie ook teambuilding voor een kleine groep.

3. Gebrek aan onderling vertrouwen

deels

Vertrouwen ontstaat niet uit een oefening maar uit ervaring: iemand deed wat hij beloofde toen het lastig werd. Een dag kan die ervaring leveren, en werkt daarom bij teams die elkaar nog niet kennen. Is het vertrouwen gébroken, dan hoort er eerst een gesprek te zijn. Wij zijn geen therapie en geen assessment.

4. Te weinig gedeelde ervaring

hier doet een dag het meest

Teams die alleen in vergaderingen en berichten bestaan, hebben geen gedeeld verleden: geen “weet je nog toen”, en dus geen krediet als iemand een fout maakt. Dit is de zuiverste reden om iets te organiseren: je maakt een gezamenlijke herinnering. Zien jullie elkaar zelden fysiek, dan haalt teambuilding op eigen locatie de reisdrempel eruit.

5. Conflictvermijding

een dag repareert dit niet

Iedereen knikt in het overleg en de echte mening komt daarna op de gang. Dat is een cultuurpatroon met een geschiedenis; een middag buiten de deur haalt het niet weg. Wat je wél ziet: onder tijdsdruk verdwijnt de beleefdheidslaag. Wie het meningsverschil aangaat en wie zich terugtrekt, is binnen een uur duidelijk. Gebruik dat als aanleiding voor dat gesprek, niet als vervanging. Zie ook DISC-teamtraining.

6. Silo’s tussen afdelingen

hier doet een dag wél iets

Twee afdelingen die elkaar alleen per mail kennen, gaan vanzelf bij hun eigen mensen staan. Tenzij je de indeling bepaalt. Jullie geven aan welke indeling je wilt; ons advies daarbij is om subteams dwars door de afdelingen heen in te delen, zodat mensen die normaal nooit samenwerken een middag lang op elkaar zijn aangewezen. Zonder die ingreep heb je twee groepen in één zaal.

7. Werkdruk

een dag repareert dit niet, en kan het erger maken

Loopt de samenwerking stroef omdat iedereen te veel op zijn bord heeft, dan is een verplichte dag een extra afspraak in een volle agenda. Mensen zitten er dan met hun telefoon in de hand. Eerlijk advies: verlaag eerst de druk, of verplaats het naar na de piek. Het tijdschema laat zien welke kortere variant dan past.

Wat een dag wél oplevert, en wat niet

Van de zeven oorzaken zijn er drie waar een gezamenlijke dag echt aan bijdraagt (één dominante stem, te weinig gedeelde ervaring, silo’s), één die deels meeschuift (onderling vertrouwen) en drie waar het middel niet bij het probleem past (rollen, conflictvermijding, werkdruk). Dat is geen bescheidenheid maar rekenwerk: zit het probleem in de inrichting of in de agenda, dan verandert een dag daar niets aan.

Wat een dag wél altijd doet, ook bij die drie, is informatie geven. Je ziet in een paar uur gedrag dat in een jaar overleg verborgen blijft: wie neemt de leiding als de structuur wegvalt, wie zorgt dat de stille collega meedoet, wie claimt het succes. Dat is geen assessment, maar wel materiaal voor het gesprek erna.

Twijfel je over de vorm? Bij teambuilding activiteiten staan de werkvormen naast elkaar, en bij teambuilding spellen tien oefeningen die je zelf kunt doen. Is het team vooral toe aan iets leuks, dan past een origineel teamuitje beter.

Waarom subteams van vier tot zes het verschil maken

Bij NEVERREST speelt iedereen in subteams van vier tot zes personen. In een groep van dertig kun je een middag meelopen zonder iets te doen; in een groep van vijf niet. Daardoor wordt snel zichtbaar wie initiatief neemt en wie afhaakt, niet omdat iemand ernaar vraagt maar omdat de situatie het afdwingt.

De tweede laag zijn professionele acteurs met theaterachtergrond, geen animatoren die per dag worden ingehuurd. Een trainer zegt “let op je communicatie”; een acteur zet een situatie neer waarin communicatie vanzelf misgaat, en het team ziet het zelf gebeuren. Geen flip-over, geen gevoelsrondje, geen typetest.

Het team wordt losgelaten, maar raakt nooit uit het oog van de gamemaster; hoe dat werkt staat hieronder. Het is geen standaardvraag, maar we horen het graag: de prikkels zijn intens. Weten we vooraf dat iemand daar gevoelig voor is, dan houden we daar in het script, de acts en de benadering rekening mee. Moet het verhaal om jullie eigen situatie heen, dan kan dat via maatwerk.

Wat de gamemaster tijdens de dag doet

Het scenario ligt vast, het verloop niet. Daar zit de gamemaster op.

De gamemaster stuurt de dag voortdurend bij. Elk subteam wordt nauwlettend gevolgd: hoe ver ze zijn, waar ze vastlopen, wie erbuiten valt. Op grond daarvan verandert wat er gebeurt. Een team dat te makkelijk doorloopt krijgt tegenwerking, een team dat vastzit krijgt eerder een aanwijzing, en een acteur blijft langer hangen waar dat nodig is.

Er wordt op drie dingen tegelijk afgestemd. Op het niveau van de spelers: een groep die snel schakelt krijgt een andere opbouw dan een groep die zoiets voor het eerst doet. Op de sfeer, per subteam én in de groep als geheel. En op het doel van de dag: moet het vooral ontspannend zijn, of juist scherp op samenwerking? Moeten schurende situaties benoemd worden, of juist niet? Dat spreek je vooraf af, en tijdens de dag houdt de gamemaster zich daaraan.

Het doel is dat het effect per team maximaal is. Niet dat elk subteam hetzelfde meemaakt: een groep van dertig beleeft zes verschillende dagen, en de gamemaster bewaakt dat verschil. Wat het niet is: een garantie dat gedrag verandert. Het is wel het verschil tussen vier uur die iets opleveren en vier leuke uren.

The Game: buiten, in beweging, samen kiezen

The Game, filmische citygame met professionele acteurs door de binnenstad
The Game

The Game

Een filmische citygame met acteurs: subteams bewegen door de binnenstad, acteurs spelen undercover mee en alle sporen komen samen in een finale. Sterk bij te weinig gedeelde ervaring en bij silo’s, omdat je onderweg voortdurend samen moet kiezen. Zie steden en speellocaties.

Alles over The Game →

Social Chaos: binnen, geconcentreerd, onder tijdsdruk

Social Chaos, hybride escape room met professionele acteurs op de eigen locatie
Social Chaos

Social Chaos

Een hybride escape room met acteurs die naar de gewenste locatie komt: geen deur op slot, maar meer opdrachten dan je kunt afmaken, allemaal tegelijk open. Juist in dat kiezen zie je het teamgedrag. Sterk bij één dominante stem: verdelen is de enige manier om op tijd klaar te zijn.

Alles over Social Chaos →

Drie dingen die je vooraf regelt

Benoem één ding dat anders moet. “Sales en support moeten elkaars naam kennen” is bruikbaar, “meer synergie” niet. Op dat ene doel stemmen wij het scenario, de acts en ons advies over de indeling af.

Hang er geen boodschap onder. Een dag die eigenlijk slecht nieuws moet verzachten, prikt iedereen binnen tien minuten door.

Plan het gesprek erna nu al. Een half uur in de week erna, eventueel gekoppeld aan een teamdag. Deelnemers hoeven niets over zichzelf te delen en een verplicht evaluatierondje is er niet, maar terugkoppeling op gedrag, communicatie en samenwerking kan wél, in overleg vooraf — desgewenst langs een gedragsmodel zoals DISC, of een ander model dat jullie al gebruiken. Wat het kost, staat op wat kost een bedrijfsuitje.

Veelgestelde vragen

Ons team werkt niet samen — is een uitje dan wel het juiste middel?
Dat hangt van de oorzaak af. Bij een dominante stem, te weinig gedeelde ervaring of silo’s is het een goed middel. Zit het in rollen, conflictvermijding of werkdruk, dan levert een dag een diagnose op en geen oplossing.
Wat als het echte probleem bij de leidinggevende ligt?
Dan lost een dag het niet op, en dat zeggen we liever vooraf dan achteraf. Wel zie je hoe het team zich gedraagt zonder de gebruikelijke hiërarchie, en dat is meestal het bruikbaarste deel.
Werkt dit ook als er net een conflict is geweest?
Alleen als het conflict is uitgesproken. Onopgelost wordt het onder tijdsdruk scherper, niet zachter. Is het gesprek gevoerd en zoeken jullie iets om samen opnieuw op te bouwen, dan is dit een goed moment.
Hoe voorkomen jullie dat dezelfde mensen weer domineren?
Door de groep op te knippen in subteams van vier tot zes. De indeling bepalen jullie zelf; ons advies is om dwars door afdelingen en functies heen in te delen. Er is geen plenaire zaal waarin je kunt afwachten, en de gamemaster ziet het als een subteam scheeftrekt.
Is dit een training of een assessment?
Geen van beide. Geen model, geen typetest, geen scorelijst: er staat iets op het spel en daardoor wordt gedrag zichtbaar. Wil je wél met gedragsprofielen werken, dan is DISC-teamtraining de route.
Voor hoeveel mensen werkt dit?
Van 5 tot 500 personen, standaard circa 4,5 uur en in overleg in te korten. Meer antwoorden staan bij de veelgestelde vragen.

Zet in de aanvraag welke oorzaken jullie herkennen, dan sluit het voorstel daarop aan. Offerte binnen 24 uur.

Klaar voor het event waar ze maanden over praten?

Wil je direct weten hoe jullie dag eruit kan zien? Vraag de brochure aan met programma, prijzen en locaties.

Scroll naar boven